C++-Linux : Capturing the mouse ala VirtualBox
全部标签 是我,还是boost::filesystem::path::make_preferred没有将“\”转换为“/”?davidan@kempt:~/Documents/prog/work!$../practice/./path_infoc:\pitoufoo/bar\baa.txtcomposedpath:coutmake_preferred()----------:"c:pitou/foo/bar\baa.txt"我很期待c:\pitou\foo\bar\baa.txt在window上和/pitou/foo/bar/baa.txt(或类似的东西)在POSIX上来源在这里:boost::
我使用mkdir()通过PHP在波斯语和阿拉伯语中创建了一些目录。我想将文件夹移动到窗口中,但文件夹名称有问题。示例:我写了:“سلام”但在Windows中显示未知字符:“ط³غŒط³طھظ…ط¹ط§ظ…ظ„ط¬ظ„ط¯ط¯ظˆظ…"似乎应该转换成除UTF-8以外的其他编码抱歉,如果我的英语不是很好。谢谢。编辑:我使用了这个Powershell代码并为我工作:Get-ChildItem|ForEach-Object{$filename=Split-Path-Leaf$_$new=[Text.Encoding]::Utf8.GetString([Text.Encoding]::Defa
我正在尝试使用for循环创建3个线程。以下是我的代码片段:DWORDWINAPIThreadProc0(LPVOIDparam){return0;}DWORDWINAPIThreadProc1(LPVOIDparam){return0;}DWORDWINAPIThreadProc2(LPVOIDparam){return0;}intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInst,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnShowCmd){DWORDthreadId=0;intmax_number=1;//Startthethreads
我创建了3个线程,每个线程都有一个套接字。在每个线程中,套接字被设置为“事件驱动”,并且每当数据可供读取时,就会生成一个事件。该代码工作正常,但它占用CPU使用率高达100%,这肯定是不可取的。我想我犯了一些错误。下面是我的代码。请帮助我找出导致100%CPU使用率的错误。代码:DWORDWINAPIThreadProc(LPVOIDparam){intthreadNumber=(int)param;intPORT=8888+threadNumber;//sothateachthreadbind()sitssockettoadifferentPortnumber.WSADATAwsa;
我还在为钩子(Hook)而苦苦挣扎。我的目标是:在notepad.exe中设置一个钩子(Hook)对其进行子类化(我的最终目标是将Edit类子类化并在我自己的窗口中显示内容)免责声明:我知道有更简单的方法可以从记事本中获取文本/内容,但这是我学习C、winapi、子类化和Hook的一种方式。我的问题是SetWindowLongPtr始终返回ERROR_ACCESS_DENIED错误(代码5)。2013年5月22日:已修复!问题是SetWindowLongPtr在错误的地方。它必须在GetMsgProc函数内。问题变得有点冗长和困惑,所以我重新写了问题(更新了代码)现在的问题是,当目标是
我正在尝试使用C/ASM中的PEB结构,但在此之前我想了解一些基础知识。我在某处读到,大多数进程在地址0x07FFDA00处都有它们的PEB。现在这个地址是相对于进程基地址的,即(0x00400000+0x07FFDA00==PEBbaseaddr)?因为所有进程当然不能将它们的PEB指向这个地址。 最佳答案 Becauseallprocessescan'thavetheirPEBtothisaddressofcourse.如果0x07FFDA00和0x00400000都是虚拟地址,那么所有进程都可以在该地址拥有它们的PEB。正如您
我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控
我有一个在Qt(Windows环境)中开发的代码,我想在Linux中编译它,我注意到有一些不同的库,我可以从中找出两个,但我没能找到其余的..我想寻求任何遇到过这个问题的人的帮助:在Windows中:LIBS+=-lopengl32\-lglu32\-lcomdlg32\-lQAxServerd\-lphonond4到Linux:LIBS+=-lGL\-lGLU\现在是QAxserver..我的QT环境中没有它,我找不到可以下载它的地方! 最佳答案 QAxServer是QtActiveX模块的一部分,称为“ActiveQt”。Act
我知道几个linux和windows交叉编译的项目。Wine项目非常适合在Linux中运行Windows应用程序。andLinux是在Windows中运行的linux。我的问题是,我们能否使用Windows编译器(如mingw32、visualstudio等)编译完整的linux操作系统,以获得与WindowsPE可执行格式完全兼容的linux系统? 最佳答案 正如wine所展示的,PE格式并不是真正的兼容性问题。PE只定义了程序在加载时是如何拼凑起来的。在windows下,RUNDLL解释它,将所有程序部分加载到内存,将所有支持的
我确信这在过去已经得到解决。抱歉。我想了解为什么我会收到错误LNK2019。以及要采取什么方向来解决这个问题。ErrorsareLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__ReportErrorreferencedinfunction_wmainunresolvedexternalsymbol__imp__Optionsreferencedinfunction_wmain当我在VisualStudio2010及更高版本中构建解决方案时会发生这种情况。上述方法的头文件内容如下:LIBSPECDWORDOptions(int,LPCTSTR*,LPCTST